.........skills
SPIELTECHNIK
Mit den SACKSKILLS lässt sich das WhipFlipp zu vielfältigsten Fangtaschen formen. Mit den CHUCKSKILLS kann der Ball aus der Plane geschossen werden. LOOPSKILLS sind Skills für Juggler.
SKILLMANUAL | ||||
![]() | | WEB SKILLMANUAL | PDF 2, 6 MB | |
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| | 001 BASEPOCKET | Level 01 by Flavio Alraun | wmf 694 KB |
| 002 CHAIN | Level 01 by Flavio Alraun | wmf 725 KB | |
| 003 UV | Level 01 by Flavio Alraun | wmf 491 KB | |
| 004 TWINLINE | Level 01 by Nikolas Thommen | wmf 584 KB | |
| 005 GRIPLINE | Level 01 | wmf 389 KB | |
| 006 WHIRL | Level 01 by Fabian Monn | wmf 576 KB | |
| 007 CROSSOVER | Level 01 by Christian Wieland | wmf 600 KB | |
| 008 CUP | Level 01 | wmf 694 KB | |
| 009 MANTA | Level 03 by Flavio Alraun | wmf 920 KB | |
| 010 TORO | Level 03 | wmf 1, 3 MB | |
| 011 CHANNEL | Level 02 by Dario Bon | wmf 1, 2 MB | |
| 012 VAMPIRE | Level 03 | wmf 1, 3 MB | |
| 013 COUCH | Level 01 by Michael Schmid | wmf 694 KB | |
| 014 COCOON | High Score | wmf 850 KB | |
| 015 TOPOVER | Level 02 by Pascal Humbel | wmf 701 KB | |
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| | SKYSCRAPER | wmf 412 KB | |
| RELFEX/BOUNCE | wmf 608 KB | ||
| DRAWBACK | wmf 319 KB | ||
| SNIPER | wmf 420 KB | ||
| HEARTBEAT | wmf 850 KB | ||
| FIG LEAF | by Aron Marighetti | wmf 366 KB | |
| GAME OVER | by Manuela Marighetti | wmf 358 KB | |
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| 016 WRAP | Level 01 by Josias Müller | ||
| 017 DEMIGOD | Level 01 by Robin Sütterlin | |||
| 018 SMACK | High Score by Al Gon | |||
| 019 QUARTER PIPE | Level 01 by Robin Sütterlin | |||
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| ![]() | HELICOPTER | by Josias Müller WhipFlipp Trick ohne Ball | |
| 1/2 RIPTOR | by Al Gon Loop ohne Ball | wmf 748 KB | |
| FULL RIPTOR | by Al Gon Loop ohne Ball | wmf 1, 4 MB | |
| TORO UP | by Al Gon Loop ohne Ball | wmf 756 KB | |
| CHOPSTICKS | by Yannik Spadin | |||
| SANDWICH | by Josias Müller | |||
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| TOPOVER TRICK 180° - TRICK | |||
![]() | LEVELZAHL : Was bedeute die Levelzahl? NEUE SKILLS : Wie werden neue Skills registriert? SACKSKILLS : Wie werden alle prinzipiell Sackskills geformt? | |||
TOPOVER - TRICK
Je höher der Ball geschossen wird desto schneller musst du den SACKSKILL TOPOVER 015/L02 spielen, um noch rechtzeitig mit deinem WhipFlipp für die Abfangaktion unter den Ball zu kommen. Du musst, weil die Erdanziehung das so will. Die Physikköpfe unter uns kennen für diese Beschleunigung eine spezielle Beschwörungsformel und lallen was von wegen frei fallenden Körpern.
Wir haben die Lektion verpennt und können deshalb darüber keine Auskunft gegeben.
So ist das halt im Leben. Einmal eine Physikstunde verpennt und ZACK! bist du Sportgerät-Hersteller und ohne jede Ahnung.
Solche Weisheit wünscht man sich manchmal auf Zuckerbriefchen.
180° - TRICK
Einige CHUCKSKILLS lassen sich auch auf den Kopf drehen. Wenn du den TORO 010/L03 beispielsweise um 180 Grad rumdrehst, so dass die Hörner nach oben schauen, kannst du den Ball ebenso zwischen den Hörnern fangen. Der TORO heisst so rumgespielt dann OROT -010/L03. Solcherlei Behelfstricks schaufeln einem ausserdem viel Sperrgut ins Maul. Wie z.B. "TEKCOPESAB" .
FAQ - LEVELZAHL
Die Form- und Fangbarkeit der Sackskills werden in 4 Grade eingeteilt.
Level 1 (L01): leicht zu formen /leicht zufangen
Level 2 (L02): leicht zu formen /schwer zu fangen oder umgekehrt
Level 3 (L03): schwer zu formen /schwer zu fangen
Level 4 (High Score): einfach heavy
FAQ - NEUE SKILLS
Wer einen neuen Skill erfindet, kann ihn in Worte fassen und mit Skizzen oder Fotos illustrieren und mit einem Titelvorschlag unter Angabe seines Namens/Adresse uns zumailen. Wir schauen uns den Neuling dann unter der Lupe an und fragen, was das soll. Wenn's was soll, führen wir den neuen Skill hier auf dieser Seite auf.
FAQ - SACKSKILLS
Versuch jeden SACKSKILL nur mit den Händen in der Luft zu formen. Also ohne den Bauch als Auflagefläche einzusetzen.
Und dann versuch den SACKSKILL mal mit geschlossenen Augen einzustudieren.
Wenn später der Ball ins Spiel kommt, wirst du vor allem ihn im Auge behalten wollen.
FLÜSTERKNOPF
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Das Gerücht dankt!


























